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Zukunftspläne
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Die Demo läuft und der Early Access ist in Sichtweite - Envision kündigt schon weitere Pläne an

Während die Open Demo zu Pioneers of Pagonia mit einem durchwegs positivem Feedback läuft, kündigt Envision Entertainment weitere Pläne für den Early Access und die kommenden Quartale an.

So kommen zum 13. Dezember 2023 die ersten Herausforderungen ins Spiel - war die Demo bisher doch gewollt einfach aufgebaut. Damit hat man den Usern eine Chance gegeben, den Aufbau ausgiebig testen und damit experimentieren zu können,  gleichzeitig kann man so selbst noch mehr Daten und Feedback zur Optimierung des Spiels zu sammeln.

Freuen werden sich viele über Ziele wie:

  • Neutrale Fraktionen
  • Verschiedene Aufträge
  • Mehr Entdeckungen

 

Wobei Envision hier wohl bewusst noch mit Details sparsam ist.

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Auch was das Thema "Konflikt und Kampf" betrifft, für viele der Spieler, welche begeistert auf den Early Access im Dezember warten, gibt es entsprechende Ankündigungen.

Dieser Aspekt des Spiels ist besonders für viele der bisher enttäuschten Siedler 3 und 4 Fans extrem wichtig, setzen sie ihre Hoffnungen doch sehr auf PoP und entsprechende Herausforderungen.

Denn ein PVP-Modus ist zumindest im Moment nicht geplant und es ist schwierig sich vorzustellen, wie ein solcher in das Spiel integriert werden könnte. Aber auch der Coop-Modus lässt noch bis ins Quartal 1 in 2024 auf sich warten.

So werden die Kampfhandlungen sich vorerst im Singleplayer Modus auf ...

  • Gegnerische Lager
  • Verschiedene Gegner-Typen

 

... beschränken.

Und dann ist da noch der Handel. Oftmals die einzige Chance, an benötigte Güter zukommen und bestimmte Spielziele zu erreichen. Und hier verspricht Envision Entertainment neben dem ...

 

  • Handelssystem
  • Nahrung für Minenarbeiter
  • Mehr Gebäude

 

... vor allem eines - Mehr Wusel! Denn wenn man eines sicher erreichen kann, dann eine unglaubliche Masse an Pionieren, die durch die selbst errichteten Dörfer streuen, Waren tragen, schaufeln, bauen, arbeiten und vieles mehr. Lassen wir uns also überraschen, was Volker Wertich und sein Team uns unter den Weihnachtsbaum legen.

Doch kein Spiel ohne eine passende Karte. Aktuell muss man sich noch mit drei vorgefertigten Inseln begnügen, welche in verschiedenen Schwierigkeitsgraden in der Demo enthalten sind.

Doch dank der üppigen Start-Ressourcen sind alle Maps leicht zu bewältigen. Zum EA wird sich das aber sicher deutlich ändern. Dann wird es möglich sein, den Schwierigkeitsgrad der gewünschten Map selbst fest zulegen.

  • Prozedurale Karten
  • Anpassung von:
    • Geländeeigenschaften
    • Schwierigkeit

 

und andere Punkte werden für deutlich mehr Gegenwind sorgen. So kann sich jeder das Spielerlebnis vorweg einstellen, das er sich später erwünscht.

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